(Fuente: Consumer.es)
En los últimos años, diversas empresas de videojuegos han apostado por la creación de herramientas orientadas a mejorar la salud y la forma física de los jugadores. Es un mercado en crecimiento al que los expertos auguran un gran futuro. Títulos como Dance Dance Revolution, Wii Fit y EA Sports Active lideran este segmento con más de 2.000 millones de dólares anuales en ingresos.
Ahora muchos recomiendan la utilización de algunos de estos juegos debido a los beneficios que pueden aportar. En algunos hospitales, incluso, se utilizan videojuegos como parte de la terapia de recuperación, ya que tienen efectos beneficiosos sobre la salud de los pacientes. Consiguen que respondan mejor a los tratamientos.
Éste es el caso de niños hospitalizados a los que, además de mantener su tono físico, les ha ayudado a mejorar su predisposición a la recuperación. También, mediante el uso de juegos masivos en red, muchos pacientes se relacionan con otros jugadores que se encuentran fuera del hospital. Esto les ayuda a controlar mejor la obsesión con su problema y su entorno inmediato.
Durante un curso celebrado este verano en El Escorial (Madrid), "Cerebro y Videojuegos", varios especialistas llegaron a la conclusión de que estos entretenimientos pueden favorecer el desarrollo de habilidades y destrezas visuales. Por ejemplo: Algunos videojuegos mejoran la "coordinación visomotora" (respuesta de movimiento a los estímulos visuales), la capacidad de reconstrucción espacial o la sensibilidad a los contrastes.
Cabe destacar que en Estados Unidos diversas asociaciones médicas han pedido que el Gobierno fomente su uso. El objetivo: utilizarlos, en un futuro cercano, dentro de las aulas como método lectivo.
Pero no sólo los desarrolladores de videojuegos disponen de iniciativas para las videoconsolas de Nintendo. El fabricante farmacéutico alemán Bayer ha diseñado "Bayer Didget", un dispositivo para la consola portátil Nintendo DS que permitirá a los niños diabéticos llevar un control del nivel de glucosa en sangre. La idea es que los pequeños sean conscientes de que esta práctica es necesaria en su cuerpo. El periférico está acompañado de varios minijuegos que, conforme el niño realiza los controles, se desbloquean con nuevos niveles o accesorios para completar las partidas.
No obstante, es recomendable recordar que su uso no está exento de riesgos para la salud. En algunas ocasiones, provocan cinetosis (sensación de mareo por movimiento), ataques de migraña o crisis epilépticas en personas con fotosensibilidad. Los especialistas previenen contra el exceso de esfuerzo, sobre todo, en usuarios con poco hábito deportivo.
QUIENES NO TIENEN CONSOLAS Y COMPUTADORES
Los videojuegos diseñados para practicar deporte no sólo están pensados para consolas y computadores. Diferentes iniciativas contemplan la creación de salas deportivas en las que se mezcla la actividad física con el juego y las nuevas tecnologías. De esta forma, niños y jóvenes que no suelen ir al gimnasio pueden encontrar una alternativa más atractiva a la hora de realizar ejercicio.
En España, la empresa Interaktivo gestiona centros deportivos y salas de gimnasia y culturismo con diferentes equipamientos para entrenar Fitness interactivo. Estos ejercicios proponen, mediante juegos, la elaboración de rutinas cardiovasculares, de fuerza, agilidad y coordinación, junto con otras específicas para deportistas, como tenis, fútbol o baloncesto. Entre los productos de Interaktivo se encuentra "Xerdance", ideado a partir de ejercicios de aerobic.
En Alemania, la empresa MyVITness dispone de diferentes productos para hacer deporte en casa. Uno de los más populares es "Bodyracer", que se utiliza con bicicletas estáticas, de spinning o elípticas. Los juegos se controlan mediante un mando colocado en el manillar, mientras que el movimiento de los personajes se dirige a través del pedaleo. |